Los Dioses
El sistema de Dioses es nuevo, por eso aún no se sabe exactamente cómo funciona. Existen 2 principales teorías:
- Donar 15,000,000 al principio y seguir donando de ahí en adelante.
- Donar un tanto % de tu oro y seguir donando. El % a donar suele ser sobre un 10% o un 15%.
Conviene seguir la 2ª teoría, pues los dioses pueden enfadarse si no les donas suficiente dinero, y 15,000,000 de un total de 500,000,000 NO es mucho dinero. También existe una posibilidad de que, aunque le hayas donado una cantidad suficiente para ganarte su favor, haya un porcentaje de que el Dios no te lo dé.
DIOS |
BENEFICIO QUE DA |
Luna |
Incrementa en 10% la ganancia de mana |
Sol |
+10% al poder de ataque de todas tus tropas |
Magia |
+20 al nivel de hechizo |
Ciencia |
+10% a la posibilidad de ganar un item por turno |
Naturaleza |
+10% a la produccion de oro |
Satan |
-10% al mantenimiento de tus unidades |
Lucifer |
+10% a la cantidad de unidades que invocas con cada hechizo |
Cada vez que te ganas el favor de un Dios, existe una pequeña probabilidad de que además te haga un "regalo". Los hechizos de regalo, son conjurados al azar, no se pueden revocar y tienen un nivel de 666.Si te quisieras libar del hechizo, existen varias posibilidades:
1.- Librarse del hechizo haciendo correr los turnos (normalmente entre 10 y 20 turnos)
2.- Usar la indulgencia menor para eliminar todos los encantamientos sobre tu pais. (Este método no está comprobado que funcione).
3.- Gastar todo el mana.
4.- Ponerse en meditación.
5.- Que algún "amigo" natural te eche una serenidad.
Esta es una lista de los posibles "regalos" de los dioses si te ganas su favor:
Hechizos |
Objetos |
Otros |
Barrera Mental Control del Clima Resistir Elementos Concentracion Rayo de Sol
|
Lista Oficial de Exigencias |
Rellena el mana al 100% Obtener un Heroe al Azar Subir un nivel a un heroe |
Y si el Dios se enfada contigo podrás "ganar" estos "regalos":
Hechizo |
Otros |
Pereza Confusion Tormenta de Meteoros Muerte y Destruccion Enjambre de Langostas |
Perder el 100% de tu mana Perder un heroe al azar Un Heroe Baja de nivel |
Héroes
Vamos a intentar escribir una pequeña guía de héroes:
Lo primero; por experiencia, no deberías comprar un héroe hasta que tengas un ejército bien montado y sepas hacer un buen ejército. Si compras héroes antes de hacer un buen ejército, lo mas probable es que te mueran en algún ataque fallido o en una defensa, y esto puede er muy frustrante, pues un héroe del mercado negro cuesta una pasta.
Vamos a listar a los 3 mejores héroes para cada color (en mi opinión, por supuesto), y después listamos aquellos héroes que pueden ser útiles y aquellos que no sirven para nada.
ROJO:
Shaman (Niv 18.): Si puedes conseguir hacerte con un shaman de nivel 18, sería maravilloso...porqué? Wall of thorn, los treants no tienen resistencia contra el verde, así que cada vez que ataques a un verde, los treants serán eliminados de la ecuación 2 de cada 3 veces. Además, su habilidad de channeling te permite tener mas granjas y pueblos, que nunca bienen mal para mantener a los dragones. Incluso su control plant es útil para eliminar treants. Pero afrontémoslo, conseguir un shaman de nivel 18 para un rojo es poco menos que imposible.
Berseker (Niv 14): Berseker y valor, mas ataque nunca deja de ser útil.
Veterano (Niv 14): Valor para tus dragones, el único ke les afecta siempre
Pastora (Niv 14): Fodder gratis y a partir del nivel 18 tus granjas rinden doble.
Doncella escudera (niv 14): Esto debería ser obvio, cualquier color se beneficia a una escudera....DE una escudera...perdón..xD.
*Nota: Los caballeros del dragón son poco menos que inútiles para un rojo, puesto que los dragones se resistirán a la habilidad de dragon riding el 95% de las veces.
VERDE:
Shaman (niv. 14): Plant control, channeling, .... hace falta decir más?
Doncella escudera (niv. 14): Una vez mas las doncellas arrasan.
Amazona (niv. 14): El valor siempre es bueno, e intenta tener mas hombres-oso para utilizar bien la habilidad de beast master. Si la consigues a nivel 18, te beneficias también de la habilidad de Berserk.
AZUL:
Doncella escudera (niv. 16): Consigue una doncella con la habilidad de tácticas y verás como empiezas a ganar mas batallas.
Señor de la guerra (niv. 14): Tactics de nuevo. Por la experiencia, se sabe que aumentar la puntería de las unidades azules es lo mejor que puedes hacer.
Berserker (Niv 14): Consigue estos 3 héroes con azul y te convertirás en un máquina de matar....y de defender.
BLANCO:
Doncella escudera (Niv. 14): Una vez mas, la niña sigue siendo útil.
Amazona (niv. 14): Aumenta tu ataque, necesitas algo mas?
Caballero Blanco (Niv. 14): Cura a esos Dominions y mata a aquellos no-muertos.
Cazavampiros (Niv. 17): Si atacas mucho a negros.
NEGRO:
ALgo de la Cripta (niv. 14): Anima a tus muertos y reduce el coste de tus unidades.
Doncella escudera (Niv. 14): Todos la quieren tener....
Caballero negro (niv. 16): Valor y unholy aura tienen su utilidad al defender contra el blanco.
BUENOS HÉROES: y nivel al que empiezan a ser útiles.
- Berserker (Valor, berserk) Mínimo nivel 9. - Caballero Dragon (Valor) Mínimo nivel 9. - Señor de la guerra (Tactics) Mínimo nivel 14. - Bardo (song) Mínimo nivel 9 - Sabio (researching, spell lore) Mínimo nivel 9, mientras investigas. - Valkiria (Valor) Mínimo nivel 9 - Algo de la cripta (Animate dead, Necromancy, Channeling) Mínimo nivel 9 - Caballero negro (Valor, unholy aura, terror) Mínimo nivel 9 - Nigromante (necromancy, animate dead) Mínimo nivel 14 - Amazona (valor, beast master, berserk) Mínimo nivel 9 - Shaman (control plant, channeling, wall of thorn) Mínimo nivel 14 - Pastora (Animal taming, peace with nature) Mínimo nivel 14 - Sacerdotisa (healing, turn undead) Mínimo nivel 9 - Caballero blanco (valor) Mínimo nivel 9 - Doncella guerrera (rally, healing, tactics) Mínimo nivel 9. - Mercader (trading) Mínimo nivel 9. - Ingeniero (building) Mínimo nivel 9 - Veterano (Valor) Mínimo nivel 14
Héroes Inútiles (No gastes tu dinero en ellos):
- Mago de fuego.
- Ilusionista
- Bruja
- Desgarrador de almas
- Encantadora
- Invocador
- Cazador de vampiros
- Alquimista
Hay que puntualizar el porké un mercader es bueno y un alquimista no, si básicamente hacen lo mismo, dar dinero; es un problema de mantenimientos:
El mantenimiento de un mercader es: 1,000 + 1,000 * nivel Oro y 100 + 10*Nivel Mana. (en nivel 9 pagaríamos: 10,000 oro y 200 mana)
El mantenimiento de un Alquimista es: 1,000 + 100*nivel Oro y 1,000+10 Nivel Mana (en nivel 9 pagaríamos: 1,900 Oro y 1,090 mana)
Personalmente prefiero pagar algo mas de oro (que por otra parte me va a devolver....) que gastar 1,000 de mana por un poco mas de oro...
Cuando ya tengas a tu héroe comprado:
Has de saber que los héroes pueden subir de nivel ganando experiencia...pero cómo ganan experiencia?
La experiencia se gana cada vez que un héroe defiende o ataca Y con cada turno que utilices. Esto significa que puedes comprar un héroe de nivel bajo al principio del juego y éste irá subendo de nivel con el tiempo. Aún no está demostrado, pero se cree que cuando un héroe sube de nivel, su mantenimiento no lo hace igual, es decir, que puedes llegar a tener un héroe de nivel 12 y su mantenimiento seguirá siendo el mismo que cuando lo compraste...
Los ptos de experiencia por nivel son:
Nivel |
Ptos de experiencia |
Turnos para subir al siguiente nivel |
|
|
Para héroes de no combate |
Para héroes de combate |
8 |
28,000 |
445 Turnos |
667 Turnos |
9 |
36,000 |
643 Turnos |
750 Turnos |
10 |
45,000 |
715 Turnos |
834 Turnos |
11 |
55,000 |
786 Turnos |
916 Turnos |
12 |
66,000 |
858 Turnos |
1,000 Turnos |
13 |
78,000 |
929 Turnos |
1,084 Turnos |
14 |
91,000 |
1,000 Turnos |
1,167 Turnos |
15 |
105,000 |
1,072 Turnos |
1,250 Turnos |
16 |
120,000 |
1,143 Turnos |
1,334 Turnos |
17 |
136,000 |
1,215 Turnos |
1,417 Turnos |
18 |
153,000 |
1,286 Turnos |
1,500 Turnos |
19 |
171,000 |
1,358 Turnos |
1,584 Turnos |
20 |
190,000 |
1,429 Turnos |
1,667 Turnos |
21 |
210,000 |
1,500 Turnos |
1,750 Turnos |
22 |
231,000 |
1,572 Turnos |
1,834 Turnos |
23 |
253,000 |
1,643 Turnos |
1,917 Turnos |
Los héroes de combate ganan (en el servidor español) 4 Ptos experiencia por turno.
Los héroes no de combate ganan (en el servidor español) 6 Ptos experiencia por turno.
Además, los héroes de combate ganan 125% de cada turno de pelea perdida y el 250% de los puntos por pelea ganada, además de los ptos de experiencia por los 2 turnos usados. Uséase, 18 ptos por pelea perdida y 28 Ptos por pelea ganada.
Creo que no es posible subir a un héroe por encima del nivel 25.
GUERRA AVANZADA
En esta sección vamos a exponer posibles stacks (tropas) dependiendo del color utilizado por el mago. Estos stacks son de ejemplo.
ANIQUILACIÓN:
Anti negro:(suponiendo que lleve lichs de 1º, lo cual suele ocurrir bastante a menudo.) - Efreeti - Dragón Rojo - Necrofagos - Elemental Fuego - Lich - Driada (fodder)
Si en vez de lich de 1º llevara Demon Knight o Unholy reaver, perderás seguro, tus efreetis morirán casi todos.
Anti Verde: - Dragon rojo - Elemental Fuego - Efreeti - Espectro - Necrofago - Fodder
Se pueden añadir salamandras. Cuidado con los espectros y el huracán. Si coinciden con los treants, morirán a montones. Cuidado con llevar los efreeti de 1º contra verde, sus treants los matan a montones también. De fodder se pueden meter dríadas y/o shadows, que tienen buena resistencia a ataques pelea, para resistir a los treants.
Común:
-Dragón rojo (80% de poder) - 9 stacks baratos de mantener en cantidades variables.
Este stack está de moda. Tienes que llevar otros 9 stacks para evitar los ataques a distancia de los liches y de los elementales de hielo, etc. Cuidado con los dominion, aunque destruyas muchos con los dragones, debes prevenir que resuciten con el hechizo Maldición de Sangre.
ASCENDENTE: 
Comun:
- Dominion - Arcangel - Pegaso Ataque efectivo y defensa muy efectiva con full barriers y resurrección. Muy útil al principio del reset y sólo contra negros..
Opciones:
Añadir Titanes(de 2º o 3º), desgarradores mentales (después de los pegasos), Spirit Warrior(como fodder para pillar mas tierras). Inconvenientes de añadir estas unidades: Son unidades de tierra y morirán mas, con el stack básico son todas unidades de aire, con lo cual serán mas difíciles de matar.
Mas avanzado el reset:
- Unicornio - Arcangel - Caballero Templario o Catapulta - Catapulta o Caballero Templario - Espíritu guerrero - Desgarrador de mentes - Titan Con hechizos: Espada de luz o Destello de luz e Item: Alfombra mágica
(Stacks blancos cedidos por Arcangel- ;) )
NATURAL: 
Comun: - Fenix - Elemental de tierra - Treant - Mandrake - Creeping Vines - Driada (fodder)
Con el encantamiento Crecimiento de plantas (por supuesto). Problemas de este stack: Los rojos, casi todas estas unidades tienen debilidad al fuego. Estrategia a utilizar: Huracán y Telaraña. Para evitar a las quimeras y espectros enemigos (no baja a los dragones), masacrándolas con los treants. Si se tiene una Amazona de buen nivel, se pueden meter grifos, para tener otra unidad voladora. Se pueden intercambiar los fenix, los elementales de tierra y los treant de posición. Es decir, los 3 primeros stack suelen ser fenix, el tierra, treant, pero tb puedes encontrar el tierra, fenix, treant o treant, fenix, el tierra, etc...
Puros: - Treants con alfombra mágica y oxidar armadura o con Huracán y cualquier item que aumente el ataque pelea
FANTASMAL:
Comun:
- Arcángeles (siempre de 1º, conseguidos con la puerta del cielo) - Unicornio - Desgarradores de mentes - Lich - Caballero demonio (*) - Elemental de hielo/agua (*) - Djinni (*) - Bolas psicóticas - Driadas
Como hechizo de ataque (contra blanco): Maldición de sangre, contra los demás...parálisis y rezar pa que pille al 1º stack o mirada de muerta contra rojos. Item: Cenizas ,sesos de mono o vela del sueño. (*) Las unidades indicadas con * se pueden meter o no, dependiendo de los objetivos a atacar.
OSCURA: 
Contra rojo:
- Lich (en grandes cantidades) - Zombies - esqueletos - necrofagos - lo ke sea pero muchos. Los zombies y los necros se consiguen con el aquelarre.
Contra blanco:
- Espectros - Efreeti - zombie - Esqueleto Hechizo maldición de sangre y pomo de la ponzoña.
ó
- Espectros - Quimeras
Se pueden añadir unholy reavers (de 3º para abajo), demon knight (contra blanco sobre todo), y, si te tocan mucho los güevos...Demonios. Después de todo es un hechizo...quien le impide a los rojos usar la erupción volcánica, a los blancos Amor y Paz o a los verdes el crecimiento de plantas...nadie..pos que nadie te amenace por usar Demonios. Si no les gusta, ke no se metan con los negros...
LISTAS
En esta sección estan los listados completos en castellano de Hechizos, Habilidades de tropas y Objetos.
Lista de Hechizos
Lista de Habilidades de héroes
Lista de Habilidades de unidades
Lista de Items.
Lista de Unidades de combate
CALCULADORAS
En esta sección vamos a almacenar las calculadoras Online de Stacks, de Mana, de Edificios, de Unidades y la Comparadora.
Estas calculadoras son muy importantes, pues te permiten calcular el poder de tu ejército y te permite saber en qué orden van a atacar tus unidades, te dejan determinar el nivel de poder del ejército enemigo, cuanto mana vas a recoger con tus nodos, e incluso cuantos turnos vas a tardar en construir algo... pruébalas y verás...;)
Calculadora de Stacks.
Calculadora de Unidades.
Calculadora de Mana.
Comparadora.
Calculadora de edificios
Calculadora de enemigos
Calculadora de Puntos de experiencia de los héroes NUEVA!!
Calculadora de Mercado Negro
Calculadora de construcciones
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